音效师是一个非常神奇的职业,在游戏、电影、电视剧中很多惊人的音效其实都来自于我们平常生活中的普通物件。
对于《守望先锋》也是如此,打击音效扮演着尤其重要的角色,想象一下,当你使用黑寡妇击中敌人的时候,从这个特别的音效得到的反馈,让你能意识到自己击倒了敌人,并做出继续射击还是转移目标的判断,而不会被混乱的战场上复杂的声音所淹没。
但即使是这样,也不妨碍暴雪用啤酒瓶来制作游戏中非常重要的音效。在《守望先锋》珍藏版附赠的书中,音效总监Paul Lackey讲述了制作这个打击音效的过程。
“制作打击音效是个非常有挑战的工作。当你击中敌人,你需要得到反馈,这个声音必须能被轻易辨识,而且让你知道不是别人击中的声音。我们试过了很多种声音。最后,在某天晚上,我突然想到‘击中敌人的时候肯定会感觉很满足’,那什么东西能带来满足呢?随着'pssht'的一声响,我打开了一瓶啤酒。这个声音后来做了一点处理,变成了现在的打击音效。”
其实,如果不告诉这个音效你来源是开啤酒瓶的话你也不会去往这边联想,但知道之后,每次听就会觉得越来越像。嗯,不说了,喝完这瓶,酒花儿君要赶往监测站直布罗陀了!